Tattiche Armi
Da Soldat Italia Wiki.
Ci sono 17 differenti tipi di arma, e l'arco di Rambo disponibile solo nella modalità Rambo. Nelle altre modalità l'arco non è disponibile, e quindi potrai scegliere tra 16 armi e un lanciafiamme che si ottiene solo col bonus. Ognuna di queste armi ha delle tattiche particolari che potrebbero fare al caso tuo quando giochi.
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Armi primarie
Questo gruppo di armi ne contiene 10 diverse, ma potrebbero essere disattivate dal server per ragioni particolari, come noia o lag.
Desert Eagles
Le Desert eagles sono un set di desert eagles che sparano contemporaneamente due proiettili al prezzo di uno. E' una buona arma semiautomatica. Ricorda che sparare a qualcuno non significa colpirlo con entrambi i proiettili. Questo ha portato a varie confusioni e noie da parte dei giocatori. Comunque, quando è usata bene, quest'arma è estremamente efficace. Può sparare i suoi proiettili in modo veloce, ha un raggio abbastanza lungo che diventa utilissimo quando ci sono mappe con larghi spazi. Può uccidere un nemico con 2 o 3 colpi pieni, 4 se sei sfortunato. Tiene 7 proiettil nel caricatore, cosicchè tu puoi uccidere 2 avversari con un caricatore solo. Non dimenticare che comunque il raggio rimane limitato, e questo può essere un problema a volte. Quando vieni inseguito, ciò diventa efficace.
HK MP5
L'HK-MP5 ha il secondo proiettile più debole delle armi automatiche, ma il suo tempo di ricarica veloce e la cadenza di fuoco lo rendono potente. Il suo raggio è corto comparato ad altre armi automatiche, così è meglio usarlo per combattimenti ravvicinati. Ha un caricatore da 30 colpi, che viene usato velocemente se non controlli il fuoco. Quest'arma non è per novellini che hanno problemi nella mira perchè non spara in modo diritto mentre si cammina. In ogni caso, se vuoi ottenere una linea retta di colpi, siediti e spara.
AK-74
Una delle armi più potenti ed avanzate del gioco. Offre un caricatore da 40 colpi con una cadenza di fuoco moderata. I proiettili sono molto potenti ed hanno un lungo raggio. E' possibile uccidere una persona con soli 5 proiettili. Comunque, poichè ha una scarsa precisione quando si spara continuamente, sono necessari più proiettili. Quest'arma non fa ottenere un'uccisione veloce, così è sconsigliato lottare 1 contro 2 o più avversari, almeno finchè non imparerai ad usarla bene. Confrontata all'FM Minimi i colpi fanno più danno ma viaggiano più lentamente. Dall'altro lato, ha un tempo di ricarica più veloce e un caricatore più piccolo.
Steyr AUG
Quest'arma è anche una mitragliatrice automatica con 30 proiettili nel suo caricatore. Procura meno danno ad una persona rispetto al Minimi e all'AK, ma ha proiettili più veloci e una cadenza di fuoco più elevata. Offre anche un rinculo minore, il che la rende più precisa dell'AK e del Minimi. E' caratterizzato da una stretta rete relativamente debole, ma costante di proiettili, che causerà una grande quantità di rinculo ai tuoi avversari.
SPAS-12
L'unico fucile del gioco. Considerata da molti un'arma troppo difficile da maneggiare, quando viene data alla persona giusta può causare danni serissimi. Il suo raggio cortissimo può essere considerato il grande punto debole dell'arma. In grandi mappe come ctf_B2b o ctf_Run qualcuno con quest'arma può essere facilmente battuto con un'arma da medio/lungo raggio, ma nel combattimento ravvicinato quest'arma non ha rivali. Infatti, solo 2 colpi sono necessari per uccidere. Se ben mirato, un colpo solo può togliere il 75% di energia all'avversario.
Un altro grande vantaggio di quest'arma è la sua facoltà di ricaricare colpo per colpo. Questo significa che potrai sparare anche senza aver ricaricato completamente l'arma. Il punto debole di questo è che il fucile non si può mirare mentre lo si sta ricaricando: così, se si spara mentre si ricarica, il colpo prenderà una direzione assurda. Ecco perchè la ricarica andrebbe effettuata quando non hai colpi o quando sei al sicuro. Il miglior modo per attaccare con quest'arma è alle spalle, e non troppo lontani. Stai vicino al tuo nemico.
Ruger 77
Il ruger è un'arma che richiede un'ottima mira. Ha 4 colpi, 2 sono necessari per uccidere un avversario con la vita al massimo. Comunque, per via del lag o se si colpiscono gambe o corpo, il numero di colpi può diventare 3 o 4.
I suoi colpi sono dritti, e ciò lo rende particolarmente adatto per uccisioni a lunga distanza. I livelli con molte curve non sono adatti per questa arma proprio per via della traiettoria dritta dei colpi. Qualche volta vorresti avere colpi che curvano per uccidere qualcuno. Ha una cadenza di fuoco moderata, sufficiente per uccidere qualcuno prima che lui uccida te. Quest'arma non è consigliata ai novellini per la sua mancanza di "bellezza" e per la difficoltà di mirare mentre si cammina. Il suono che fa è abbastanza stupido e non da un senso di soddisfazione come per le desert eagles o il barrett. Se non te ne importa più di tanto, allora il ruger è degno di essere provato. Fai un po' di pratica e potrai diventare veramente letale. Ricorda di stare sopra agli altri per poterli colpire alla testa più facilmente, perchè colpirli nei piedi non servirà a molto. Per uccidere con soli 2 colpi devi colpire o 1 volta alla testa e 1 al corpo, o entrambi nel corpo.
M79
L'arma più famosa per i principianti, e l'arma fondamentale per i giocatori avanzati. Ha solo un colpo, che però uccide chiunque entri in contatto con esso. E' un modo veloce ed efficace per uccidere qualcuno, sebbene i giocatori che ne fanno uso ricevono sempre molte critiche. Questo perchè è noioso essere uccisi con un solo colpo, specialmente se si effettua uno spawnkill. Il potere esplosivo da anche una spinta, che può essere un vantaggio per il salto con l'M79.
Se guardi l'immagine sulla destra, ti renderai conto delle possibilità che l'arma ha. Normalmente, non saresti in grado di colpire quel punto con un'arma normale. Per via della velocità limitata dell'm79 su cui la gravità prenderà rapidamente il sopravvento, sarà necessario effettuare unsalto prima di sparare. Questo è solo un'esempio d'uso. E' anche possibile sparare con le armi in altre direzioni che dall'alto verso il basso, anche se la gravità avrà più influenza.
Per questo fatto l'arma viene usata da un sacco di persone, e si dice quindi che non c'è bisogno di una particolare abilità per usarla. Non è vero. Hai bisogno almeno di una mano e di un paio di occhi per far funzionare al meglio questo mortaio portatile. Puoi essere anche assuefatto alle leggi della fisica, specialmente quelle di Newton. Comunque, una volta che hai sparato non sarai in grado di rifarlo per qualche secondo a causa dell'elevato tempo di ricarica. Ciò ti espone inevitabilmente agli attacchi dei nemici, che trovandoti con l'arma scarica, riusciranno ad ucciderti più facilmente. Questa è un'arma sicura per i principianti che iniziano a prendere familiarità coi comandi e con il gioco online, ma anche un buono strumento per venire uccisi.
Barrett M82A1
Il Barrett è un fucile di precisione che uccide con un colpo solo. Questa è un'arma perfetta per i cecchini e per i "campers" per via della sua traiettoria diritta e molto precisa quando si è sdraiati o seduti. Il Barrett spara un colpo potente che ha poca sensibilità alla gravità, e questo si sentirà solo nello sparare a lunghissime distanze. Per via del suo lungo tempo di ricarica, un'arma secondaria è praticamente indispensabile; la USSOCOM è la migliore scelta. L'Ussocom è anche un ottimo complemento al Barrett, perchè questo fucile è inutile per uccidere un nemico con poca vita; l'Ussocom invece è perfetta per questo tipo di uccisioni "con il contagocce".
Un'errore comune è quello di muoversi prima di sparare; i giocatori muovono il mouse velocemente per sparare a un bersaglio in movimento. Ricorda che muovere il mouse prima o nel momento in cui si spara farà sbagliare il colpo quasi di sicuro. Quindi, se tieni il mouse perfettamente fermo, il colpo andrà esattamente dove hai mirato, anche saltando.
Quando si è sdraiati e si spara col Barrett, la camera dle giocatore seguirà il viaggio del proiettile attraverso la mappa. Questo è utile per scoprire altri campers, e può darti un buon vantaggio prima di partire per ucciderli e può anche far vedere cosa sta succedendo più lontano di noi come se per un momento si sia diventati uno spettatore. Bisogna fare molta attenzione all'uso dello zoom offerto da quest'arma perchè potrebbe da un lato mostrarci qualcosa più lontano della normale schermata di gioco disponibile con tutte le altre armi, dall'altro potrebbe non farci vedere cosa stia succedendo nell'immediata prossimità del nostro soldato, pertanto si consiglia solitamente di fare zoom per alcuni momenti, riportare la schermata al proprio soldato e via dicendo, soprattutto se si sta giocando in mappe piccole, con tunnel e/o passaggi tra un percorso e l'altro. Più la mappa è grande o minore è il numero di percorsi che i soldati possono seguire, e più possiamo evitare di alternare lo zoom con la schermata normale e viceversa.
Una tecnica popolare per usare il Barrett è il Salto-Sparo. Prima punta l'avversario con il mirino. Ora salta. Prima di raggiungere il picco del salto (l'altezza massima prima di ricadere), tieni premuto il pulsante di sparo. Al picco del salto spara, e con buona probabilità avrai ucciso il nemico. Ricorda che il rimbalzo è molto utile. Se i nemici sono fermi in una linea dritta, è possibile fare uccisioni multiple con un solo colpo, dato che a differenza di tutte le altre armi, M79 compreso, la forza del colpo non è completamente assorbita dal primo nemico che viene incrociato, ma prosegue sulla propria traiettoria (potrebbero esserci alcune leggere deviazioni).
Su qualche mappa, potrebbe non essere necessario nascondersi dietro lo scenario. Trova un punto dietro un muro dove puoi vedere tutto l'ambiente che circonda la tua posizione. Nel momento in cui vedi un nemico avvicinarsi alla tua posizione, dovresti essere in grado di ucciderlo senza problemi. Considera però che questa è una tecnica di uccidere i nemici da novellino nonostante la sua efficacia, e da molto fastidio venire uccisi da questa arma, allo stesso modo dell'M79. Il Barrett è un'ottima arma per assassinare un giocatore esperto che rappresenta un rischio per la tua squadra (berserker, portatore di bandiera avversario, ecc).
FN Minimi
L'FN Minimi è considerata la migliore mitragliatrice in Soldat, avendo una cadenza di fuoco moderata e procurando un buon danno per ogni colpo. Un bravo utilizzatore di quest'arma può uccidere un nemico con soli quattro o cinque colpi, che si riducono a tre o quattro se l'avversario viene colpito alla testa. Ha un caricatore da cinquanta colpi, sufficiente per uccidere dieci nemici; comunque, solo un giocatore bravissimo può fare un numero così elevato di uccisioni.
Per via dell'effetto bink, è consigliabile sparare in raffiche di quattro o cinque colpi alla volta, che dovrebbero essere sufficienti per uccidere un nemico. Non lasciare però che il caricatore si svuoti sul più bello perchè il tempo di ricarica è oltre quattro secondi, che è un tempo sufficiente per farti uccidere. Una delle migliori strategie è quella di stare in una posizione elevata per coprire i tuoi compagni di squadra, uccidendo i nemici più pericolosi come cecchini (quelli che hanno Ruger e Barrett) e chi usa M79, ma anche quelli armati di LAW. In questo modo, tu sei (relativamente) al sicuro dai nemici che vengono da di fronte poichè saranno battuti prima di raggiungerti. Se chi porta la bandiera viene ucciso, SCAPPA!
Il Minimi è un'arma eccezionale per gli inseguimenti per via della velocità dei suoi colpi. Puoi anche coprire alle spalle molto bene un amico che porta la bandiera, e dare la caccia al nemico che la sta portando alla sua base. Comunque, non è un'arma buona in mappe accidentate proprio per via della velocità dei suoi colpi. Un'arma come le Desert Eagles o lo Steyr AUG sono già migliori in questo tipo di mappe. Questa non è nemmeno un'arma buona per fare punti, visto che spara lentamente. Se proprio vuoi essere utile alla tua squadra con quest'arma su queste mappe, stai in difesa e finisci i nemici feriti che sono arrivati fino a te.
XM214 Minigun
Quest'arma si è guadagnata una cattiva reputazione all'interno di Soldat sebbene abbia anche delle proprietà interessanti (giusto un paio). Ogni volta che usi il Minigun è facile che ti debba sentir dire che non sai giocare o che sei un noob. Si viene accusati di sparare a caso, ma, visto che i colpi di quest'arma sono ridicolmente deboli, bisogna convogliarli tutti verso un qualche bersaglio, per essere efficaci, aiutando pertando la propria squadra (in modalità di gioco a squadre). In altre modalità usare quest'arma può essere anche una cosa simpatica.
Il Minigun e la motosega possono essere usati in modo simile: cerca di avvicinarti (con l'arma carica) al tuo nemico velocemente, casomai sfruttando la tecnica superman. Una volta giunto a ridosso del nemico, inizia a sparare senza staccare il dito dal grilletto mirando alla testa del nemico. Il bink provocato al nemico sarà così elevato da rendergli impossibile la mira, o perlomeno, non riuscirà a farlo in tempo.
NOTA: Il fuoco del Minigun sembrerà essere sprecato, ma sarai sorpreso di quanti effettivi colpi alla testa farai. Muovi il mirino intorno alla testa del nemico cercando di evitare il self-bink; qualche colpo andrà certamente a vuoto o colpirà il suo corpo, ma i restanti dovrebbero andare a segno e, anche un'arma debole, se spara in testa, può risultare efficace.
Capriola/Salto mortale: sebbene mentre si rotola o si sta facendo un salto mortale non si può sparare o ricaricare, se teniamo premuto il grilletto, non spareremo ma terremo in funzione l'arma. Ciò significa che non appena avremo completato il movimento che ci impediva di sparare, continueremo a sparare normalmente senza alcuna pausa iniziale necessaria al caricamento. Risulta particolarmente efficace in una partita a squadre, in particolare in CTF. Se stai in gruppo con dei compagni di squadra, prova a stare dietro ai compagni mentre fai ricaricare l'arma. Una volta caricata, rotola in continuazione e magari fai un salto mortale in avanti per riportarti al passo coi tuoi compagni. Un colpo o due potrebbero essere sprecati, ma il resto potrà essere scaricato addosso ai nemici.
Rimbalzi: sebbene l'arma disponga di tanti colpi, è sempre bene farne economia ed evitare gli sprechi. Se vedi qualcuno sdraiato sul terreno alla tua altezza circa, mettiti perpendicolare a lui (di fronte) e comincia a sparare. I colpi rimbalzeranno più o meno ad altezza della testa procurando loro un danno consistente. Ecco come eliminare i campers. Inoltre, i tunnel sono le MINIERE D'ORO del Minigun. I giocatori tendono a prendere l'M79 su una mappa come ctf_Nuubia, ma anche il Minigun in questi ambienti può essere efficace. Nei tunnel spara di fronte a te, creando una vera e propria barriera di proiettili, che, come minimo, fermerà nemici che stanno per arrivare.
Tieni il Minigun carico: se cambi con la tua arma secondaria, il minigun manterrà la carica. Quindi, quando la riprenderai in mano, ti basterà premere il grilletto per sparare immediatamente evitando pertanto la pausa iniziale. Con un po' di pratica, è possibile posare il Minigun al preciso momento in cui spara un solo colpo per poi prenderla quando sarà necessario evitando l'attesa iniziale. E' buono tenere la Ussocom come arma primaria ed avere 99 colpi di minigun in riserva perchè potrai scappare velocemente da situazioni difficili. Per esempio, immagina che tu armato di Ussocom incontri un gruppo di 3 giocatori con Ruger: spara una raffica orizzontale con il Minigun scappando con la spinta dell'arma. Se sei fortunato ucciderai anche qualche nemico.
Armi secondarie
USSOCOM
Facile e potente come un'arma primaria. Ecco cosa ricordare delle Ussocom:
- Ussocom spray. La ussocom non ha rinculo, così puoi sparare con la precisione sempre al 100%. Se clicchi abbastanza velocemente, quest'arma diventa veloce come un'automatica. In una mappa come ctf_Viet, se il nemico sta sparendo sopra la collina e tu sei troppo lontano per usare una granata, dimenticati della tua automatica: tira fuori la Ussocom e spara. Lo ucciderai e sarai meravigliato della sua potenza.
- Colpi alla testa controllati. Quando hai una chiara visione del tuo nemico, e sei vicino, non sparare a caso e prenditi un po' di tempo. Usa la tua Ussocom come un Ruger veloce senza rinculo e spara alla testa...perchè effettivamente, la Ussocom è questo.
- Più velocemente ti muovi, più danno faranno i tuoi colpi. Nella modalità realistica, ci possono essere uccisioni istantanee per colpi alla testa con la Ussocom... Capriole orizzontali + minigun (opzionale) + la ussocom puntata in faccia a qualcuno = uccisione con un colpo.
- Gravità e rimbalzi. La curva della Ussocom ti permette di sparare sopra le colline e attraverso i tunnel, come le desert eagles; inoltre, quando il colpo rimbalza, essi tendono a rimbalzare all'altezza della testa di un avversario. Colpi alla testa molto facili. Questo rende la Ussocom perfetta per azioni contro i camper: tre o quattro colpi ben piazzati possono uccidere facilmente un camper, se miri perpendicolarmente al poligono dove si trova.
- E' un'arma secondaria. Questo significa che, se la tratti come un'arma primaria, puoi avere un'arma secondaria POTENTISSIMA. Come, l'M79. Usa la Ussocom per il 90% del tempo, e rompi raramente il ritmo con l'M79 quando gli avversari meno se l'aspettano.
Coltello
Più di una dodgeball! L'arma preferita dai giocatori con molta esperienza per la sua efficacia nel combattimento ravvicinato e per la capacità di essere lanciata (ed uccidere istantaneamente). Il lancio è una pratica difficile e che necessita di tanto allenamento, ma offre un'uccisione istantanea e consente di riprendere l'arma per effettuare un'altra uccisione.
Dipendentemente da quanto tieni premuto il tasto di lancio, il raggio del coltello cambia, mentre toccare solamente il tasto farà semplicemente abbandonare l'arma. La velocità del coltello cambia anche dalla potenza con cui lo lanci dando quindi un effetto sorpresa e mettendo in svantaggio il nemico.
Nel combattimento ravvicinato, il coltello può uccidere con un paio di colpi, rendendola l'arma secondaria più potente dopo la motosega. E' silenziosa e ciò la rende un'arma perfetta se non vuoi attirare attenzione. Un coltello dovrebbe essere sempre lanciato a meno che tu non sia di fronte al tuo nemico, perchè mentre proverai ad avvicinarti il tuo nemico ti sparerà e potrebbe anche ucciderti.
Dopo aver lanciato il coltello, rimarrai senza - lasciandoti senza arma secondaria. Questo rende il coltello una scelta negativa verso una moltitudine di nemici. Nell'uno contro uno, comunque, rimane una delle migliori armi.
Motosega
L'arma scelta dai pazzi e dalle persone aggressive. Capace di trasformare le persone in qualcosa che sembra uscita dalla cucina di Jamie Oliver, questa è l'arma perfetta per fare punti. Può uccidere una grande quantità di nemici e ha tempi di ricarica molto veloci.
Il punto debole è il raggio. E' inutile se il nemico salta, vola e spara lontano da te. Dall'altro lato, ecco a cosa serve l'arma primaria. Se vuoi divertirti con Soldat, prendi una motosega.
M72 LAW
Un singolo razzo che uccide immediatamente all'impatto. E' praticamente una granata a lungo raggio. Necessità di tanta abilità per ottenere risultati, ma è utile contro una grande quantità di nemici come anche nemici in copertura. Questo gioiellino può uccidere un nemico anche dietro un muro. Molti giocatori sparano a caso nell'aria sperando di colpire qualcuno. Il problema è che spesso si colpiranno alleati piuttosto che avversari.
Il miglior modo per usarlo è attaccare punti strategici, come mitra di base e cecchini. Per altri scopi ci sono le granate. E' bene combinarlo con un'arma a corto raggio come l'MP5 o uno SPAS.
Armi terziarie
Granate
Se hai granate, è meglio usarle dato che causano enormi danni. Tuttavia non fanno sempre danni, poichè i bug dovuti al lag --> per il client il giocatore che viene colpito rimbalza via perchè è stato colpito dall'esplosione, dicendo al server la nuova posizione e aggiornando tutti i client connessi ad essa. Per il server il giocatore in realtà non era vicino all'esplosione e pertanto non morirà e il più delle volte non subirà nemmeno danno. La natura esplosiva di queste armi le rende utili quando sei senza munizioni o quando stai ricaricando (anche se nel lanciare la granata la ricarica si fermerà momentaneamente). Una buona tattica è lanciare una granata di fronte al tuo avversario, che così ci camminerà sopra. In ogni caso, lanciare una granata col massimo della forza in faccia all'avversario può procurargli danni gravissimi o ucciderlo. Ricorda che le granate lanciate ai piedi quasi sempre provocano l'uccisione del soldato, a differenza di lanciarle in testa, dove il più delle volte non fanno danno (i motivi di questo comportamento non sono noti)

