Modifiche

Da Soldat Italia Wiki.

Effettuare modifiche (che, nel gergo di internet, si dice modding) significa personalizzare Soldat in qualche aspetto. Ci sono dozzine di cose da modificare, e se si modifica tutto il risultato sarà un gioco completamente nuovo. Le modifiche pubblicate sin'ora solitamente cambiano le armi, basandole sulle armi moderne, o imitano giochi già esistenti come Halo o Counter-Strike. Michal Marcinkowski ha aggiunto nuovi metodi per modificare il gioco ad ogni versione, finchè il gioco sarà rilasciato (per ragioni a noi sconosciute) come open source cosicchè tutto sarà modificabile.

Il modo in cui le armi sparano e si comportano può essere modificato nel file weapons.ini. Puoi fare ciò che vuoi, da piccoli cambiamenti per migliorare l'equilibrio tra le armi (anche se non tutti saranno d'accordo con il vostro concetto di migliorare l'equilibrio) a cambiamenti estremi per creare delle superarmi ma anche per indebolirle mostrusamente. Se vuoi, puoi farle sparare come nella vita reale o come se fossero arme di fantasia. Per rendere l'effetto più completo, è necessario anche modificare le immagini del weapons-gfx.

Indice

Come fare una modifica

  • Vai nella cartella principale di Soldat (solitamente C:\Soldat\).
  • Ora, seleziona e copia tutte le parti del gioco che vorresti modificare (weapons-gfx, sparks-gfx, weapons.INI, ecc.).
  • Dopo aver fatto ciò, vai nella cartella Mods e crea una nuova cartella che abbia come nome il nome della mod che hai intenzione di creare.
  • Fai doppio click su questa nuova cartella e dentro incollaci le parti che hai precedentemente copiato.
  • Ora ci concentreremo sul weapons-gfx, quindi apri la cartella weapons-gfx.
  • Ecco gli elementi più importanti da considerare:
    • Tutto ciò che ha -fire nel nome, è la fiammella che fa l'arma per ogni sparo.
    • Tutto ciò che ha -2 nel nome è la versione capovolta del file, cosicchè si veda in modo appropriato quando viene girata a sinistra.
    • Tutto ciò che ha -bullet nel nome è l'immagine del proiettile di un'arma.
    • Tutto ciò che ha -clip nel nome è l'immagine del caricatore di un'arma.

Non tutte le armi hanno un singolo file di questi, e anzi alcune armi ne hanno altri, quindi non fissarti troppo su questi file e non pensare che la copia sia corrotta.

  • Nel modificare tutte le grafiche delle armi

Hai due opzioni:

    • Rimpicciolisci le immagini da un sito, come [world.guns.ru world.guns.ru]
    • Crea le immagini delle armi con la pixel art (o edita manualmente un'immagine ridotta) e prova di copiare o creare l'arma nel migliore dei modi.
    • Infine, quando hai ottenuto un'immagine accettabile, capovolgila verticalmente e salvala come la versione -2.

E' una buona idea (a meno che tu non voglia fare particolari effetti grafici) disegnare un contorno nero intorno alle immagini.

  • Ora, ritorna alla cartella principale della mod che hai creato e apri la cartella interface-gfx, poi Guns.
  • Cambia tutte queste immagini in modo che riflettano quelle che hai creato nel weapons-gfx. Ovviamente quì devono essere più grandi e più dettagliate cosicchè le persone le possano vedere dalla interfaccia. Le grafiche interne delle armi sono probabilmente la parte più difficile da modificare, e per questo la parte più rispettata di una buona modifica.

Interface

Gosteks

Traduzione dei file di gostek

Suoni

Lista dei suoni con spiegazione

Parametri di una modifica

Come usare i parametri di una modifica

Proprietà comuni delle modifiche

Solitamente una mod include:

  • Sostituzione delle grafiche, dei suoni e dei file di testo nelle cartelle 'interfage-gfx', 'weapons-gfx', 'sfx' e 'txt' per dare l'illusione di armi completamente nuove in Soldat.
  • Cambiamento delle grafiche in 'gostek-gfx' per cambiare l'aspetto dei soldati che corrono in giro per lo schermo.
  • Sostituzione dei file in 'interface-gfx' per modificare l'interfaccia che viene visualizzata sullo schermo, dando un nuovo look aglia oggetti come la barra dell'energia e delle munizioni.

Proprietà non comuni delle modifiche

  • Cambiamento dei file della cartella 'sfx' per cambiare gli effetti sonori come quelli delle esplosioni o quello dell'apparizione del soldato sulla mappa.
  • Cambiamento del file weapons.ini per modificare le proprietà delle armi.
  • Cambiamento del file default.txt per cambiare il testo visualizzato nel gioco, come i testi sui tasti del gioco o i messaggi delle uccisioni.
  • Sostituzione dei file di texture presenti nella cartella 'textures' presenti di default nella cartella delle mappe. Questo viene fatto solo per modifiche fantascientifiche o in cel-shading.

Problemi nel modificare Soldat

Purtroppo, le modifiche rilasciate per Soldat raramente diventano molto famose come quelle dei giochi commerciali. Questo è dovuto alla mancanza di programmi specifici per la modifica del gioco o per la mancanza del source code, che Michal Marcinkowski non rilascerà tanto presto perchè ciò consentirà agli hackers di modificare qualunque aspetto del gioco. MM ha tenuto conto di questo nelle modifiche recenti del gioco ed ha aggiunto nuove possibilità di modifica per estendere al massimo la possibilità di cambiare il gioco. Le più importanti sono:

  • Aggiunta di un file di testo che consente di cambiare il nome delle armi. Questo ha permesso ai modders di cambiare i nomi dell'armamentario di Soldat piuttosto che usare i nomi predefiniti.
  • Permesso ai giocatori di modificare le proprietà delle armi, come danno e precisione. Questo inizialmente era concepito come un metodo per consentire ai giocatori di modificare come meglio volevano le armi per porre fine alla questione del equilibrio delle armi, ma è stato un'ottimo mezzo di modifica per i modders.
  • Dato a tutte le armi un proprio file di fiamma da sparo e di proiettile, invece di far usare a tutte le armi gli stessi file.
  • Aggiunto un secondo set di file 'gostek' per la squadra Bravo/blu. Questi erano uguali per il Soldat di default, e ha dato ai giocatori la possibilità di dare aspetti differenti alle due squadre come i Combine e i Rebels in Half-Life 2 o i Covenant e i Marine in Halo 2.

Crimson Glory

Crimson Glory, il nuovo gioco sviluppato da MM, avrà larghissime possibilità di modifica. Le informazioni del gioco sono ancora scarse, ma MM ha confermato che il gioco avrà un SDK (software development kit, programma di sviluppo del software), con il quale i modders aggiungeranno presto dei veicoli come robot camminanti ad un gioco che all'inizio avrà solo mezzi volanti.

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