Modalità Realistica

Da Soldat Italia Wiki.

Nella modalità realistica non è possibile vedere giocatori che si trovano fuori dal tuo campo visivo, ovvero dietro oggetti o semplicemente dietro di te, le armi hanno più rinculo e solitamente uccidono con pochi colpi, e se cadi da una grande altezza ad un alta velocità potresti perdere energia nell'impatto con il suolo, nel caso in cui non usi i razzi per attenuare la caduta. La modalità realistica è particolarmente indicata con la modalità di gioco Infiltration perchè permette ai giocatori di sfruttare l'elemento sorpresa.

Molti server realistici sono settati sulla modalità sopravvivenza, che richiede molta più attenzione dato che ogni giocatore assume un peso maggiore per la propria squadra.

Differenza delle armi tra modalità realistica e normale

Scoprirai che per la modalità realistica, la scelta di alcune armi avrà più senso che nella modalità standard, ed altre meno:

Più usate:

  • HK MP5: molto popolare, dato che è possibile sparare molti colpi velocemente, e pochi di essi durante lo spray sono sufficienti per uccidere. Il raggio d'azione è limitato, quindi è meglio usarlo in spazi piccoli.
  • AK-74: per molti un ottima arma da usare; esso spara proiettili potenti ed a lunga gittata. Dei punti a sfavore sono la sua limitata frequenza di sparo e l'alto rinculo che ne rende arduo l'utilizzo a meno di sparare brevi scariche di colpi intervallate tra loro così da ricalibrare meglio la mira.
  • Steyr AUG: una buona scelta per le mappe aperte, vista la più ampia gittata rispetto all'MP5. Il danno notevole permette di uccidere un nemico con due colpi alla testa. Richiede più talento rispetto ad altre automatiche.
  • SPAS-12: con un corto raggio, il fucile a pompa ti da velocità e più affidabilità per uccidere con un solo colpo nella modalità realistica. E' ottimo per sprayare, specialmente negli spazi chiusi. Può essere usato anche per attutire gli urti (specialmente in caso di razzi assenti o quasi esauriti)
  • Ruger 77: una delle armi più popolari in modalità realistica, soprattutto perchè questo fucile può uccidere con un colpo, se indirizzato alla testa. Devi essere bravo a ricalibrare il mirino sull'avversario perché dopo il rinculo dell'arma verso l'alto potresti non essere più in grado di mandare a segno un altro colpo. Arma pericolosa nelle mappe aperte.
  • FN Minimi: arma versatile con un alto numero di proiettili nel caricatore (seconda solo al minigun). Potente, ma con un lungo periodo di ricarica.
  • USSOCOM: bastano pochi colpi di quest'arma per uccidere un nemico. Consigliata quando la tua arma primaria ha pochi proiettili (Ruger) e/o un lungo tempo di ricarica (M79, Barret, Minimi).

Meno usate:

  • M79: giocando in modalità realistica, poca gente lo usa perché gran parte del danno che fa è inutile, dato che per uccidere qualcuno basta procurare molto meno danno. In compenso, è lento a ricaricare al contrario di tante altre armi, e pertanto, è molto limitata come arma in questa modalità di gioco.
  • Barret M82A1: l'unico vantaggio che ha rispetto al Ruger è la possibilità di zoomare, quindi ha senso usarlo in mappe aperte, grandi, ed è comunque meno utile rispetto ad usarlo nella modalità normale. I giocatori sono soliti ad usarlo in combinazione con la SOCOM quale arma secondaria, nel caso in cui l'obiettivo viene mancato e il nemico passa al contrattacco.
  • Minigun: non preso seriamente da molti giocatori, il minigun è poco usato. Con l'alto rinculo e il basso danno inflitto, molti giocatori sono riluttanti ad usare quest'arma. Anche se difficile da maneggiare, può essere una arma veramente efficace, che permette un lungo periodo di fuoco grazie all'ampio caricatore; questo se riesci a gestire il rinculo. Risulta efficace se usato per copertura dei propri compagni o per ritardare nemici che arrivano ad esempio da un tunnel (dato che aspetteranno che tu esaurisca tutto il caricatore). E' consigliabile sparare fino a che rimangono una trentina di colpi nel caricatore, così da far pensare al nemico che lo si sta ricaricando, facendolo così uscire dal proprio riparo. A questo punto si sparano tutti i colpi rimanenti.