Lavoro di squadra
Da Soldat Italia Wiki.
Principi base del gioco di squadra nella modalità di gioco Capture the Flag.
Il successo di una squadra è basato per metà sulla propria abilità di uccidere efficacemente, sia a livello individuale dei propri componenti che come team; l'altra metà è invece basata sulle strategie di base e l'istinto collettivo, che coinvolge molti fattori.
Questi principi sono facili da capire e da mettere in pratica. La maggior parte dei più grandi clan di Soldat conoscono queste cose inconsciamente, avendole acquisite con l'esperienza oppure avendole innatamente, ma solo quelli che si adeguano a questi principi, sono diventati abili e bravi giocatori e/o squadre all'interno di Soldat. Ovviamente, non andrebbe nemmeno detto che un novizio di Soldat possa riscontrare notevoli difficoltà nell'adeguarsi a questi principi. In ogni modo, ricorda sempre che, il gioco non è destinato a qualcuno in particolare e chiunque può, impegnandosi, raggiungere uno stato mentale tale da rendere possibile l'applicazione di questi principi.
Indice |
1. Fiducia.
Per giocare come una squadra, devi prima conoscere come fidarsi di l'un l'altro garantendo indipendenza agli altri compagni di squadra capendo e rispettando le loro decisioni.
Esempio: stai giocando in un server CTF pubblico. Un nemico ferito è riuscito a superare te e la tua squadra, e la maggior parte dei componenti della tua squadra tornano indietro per intercettarlo. Quanti membri sono richiesti per ucciderlo?
Solo un tuo compagno di squadra basta per ucciderlo, o al più qualcuno. Ad ogni modo, garantendo indipendenza e fiducia sulle capacità dei tuoi compagni di squadra, puoi permetterti di continuare ad attaccare o di affrontare altri nemici. Per fare in modo che ciò sia possibile, ciascun membro della tua squadra deve capire cosa stanno facendo gli altri. Per capirlo, ciascuno deve:
- conoscere i movimenti dei propri compagni di squadra e dove stanno puntando con l'arma (che parte dello schermo e della mappa tengono d'occhio),
- conoscere i loro messaggi/taunts,
- conoscere il ruolo specifico che gli era stato precedentemente assegnato (ad esempio defender, o attaccante su route alternativi, etc.),
- fare esperienza con ciascuno di loro, così da capire istintivamente il loro stile di gioco.
Il beneficio di questo principio quando sfruttato è quello di far si che aumentino le prestazioni della propria squadra, poichè essa divide le proprie risorse più intelligentemente, permettendo a ciascun giocatore di concentrarsi altrove così da mantenere continuamente una difesa ed un attacco efficaci.
2. Copertura
Dato che nessuno è immortale, sia tu che i tuoi compagni, sarete destinati a morire. Ogni volta che uno dei tuoi compagni muore, si apre un varco nella tua squadra, favorendo così l'attacco dei nemici.
In queste situazioni, bisogna stare molto attenti a dove il tuo compagno è morto, quanto ci vorrà prima che egli rinasca, quanto ci vuole per intercettare il nemico, sempre se ciò sia possibile.
Al fine di calibrare meglio le proprie azioni, bisogna che tu faccia attenzione a due cose. La prima è la Lista Uccisioni che si trova nell'angolo in alto a destra del tuo schermo; presta attenzione ai tuoi compagni di squadra uccisi, e a dove si trovano i loro cadaveri. Quando ti sei fatto una fotografia istantanea di ciò che sta succedendo, devi decidere se è possibile intercettare dalla tua posizione attuale, il nemico che ha ucciso il tuo compagno, prima che egli possa raggiungere la bandiera. Se ciò non fosse possibile, prova a pensare, immedesimandoti nel tuo nemico, dove possa fuggire con la tua bandiera.
Il beneficio di queste considerazioni/azioni è quello di chiudere temporaneamente o permanentemente il buco creatosi nella difesa della tua squadra fino a che il tuo compagno non sia rinato e sia nelle condizioni tali da permettergli di riprendere il ruolo che svolgeva prima di morire o di prendere quello che hai lasciato tu, preferibilmente senza interferire più di tanto con il tuo ruolo principale, dato che comunque, una volta che la situaazione si è ristabilita, ciascuno dovrebbe riprendere il proprio incarico. In tutti i casi, comunque, la difesa e il riportare alla tua base la propria bandiera è la cosa più importante.
3. Raggruppamento
Attaccare in gruppo è sicuramente fondamentale per il gioco di squadra. Nei luoghi ristretti o nei corridoi, è comunque poco indicato stare in gruppo visto che non porterebbe più vantaggi di attaccare in gruppo su aree ben più vaste ed aperte.
Ciò comunque è più complicato di quanto sembri. Spesso, quando si attacca in gruppi da 2 o più, uno morirà e rinascerà in base, creandosi di fatto una separazione spaziale tra questi e il resto del gruppo. In questo scenario, devi stabilire se sia possibile concludere l'azione precedentemente avviata oppure sia meglio fermarsi, e aspettare che il proprio compagno rinasca. Durante questa attesa, dovrai difendere, e fare particolarmente attenzione a uccidere i nemici [si spera feriti] che passeranno dove ti trovi, prima che possano curarsi alla tua base; poi dovresti curarti tu stesso prima di riaggrupparti.
Separarsi dal proprio gruppo può significativamente indebolire ed abbattare le tue probabilità di successo se anche la squadra nemica sta attaccando in gruppo, dato che ucciderebbe i tuoi compagni uno ad uno. D'altro canto, porta più beneficio, su aree molto vaste, uccidere ad intervalli abbastanza regolari i tuoi nemici, così che un eventuale loro raggruppamento sia più difficile.
4. Coordinamento
In particolar modo in partite 3v3 CTF, l'attacco finale nella base nemica può essere vantaggioso quando si attacca in più d'uno, e ancora meglio, da più direzioni. Prima del colpo decisiva, guarda se, vale la pena aspettare uno dei tuoi compagni (indipendentemente da dove egli arrivi), così da tentare un assalto unificato.
Presta attenzione a scegliere una combinazione di armi vantaggiosa; ad esempio, se stai usando un Barrett, a meno che tu non sia notevolmente bravo con l'arma, non stare mai davanti i tuoi compagni quando si attacca. Piuttosto, sarebbe meglio stare dietro qualcuno che usa M79 o SPAS-12, oppure altre armi che fanno parecchio danno.
5. L'attenzione del nemico
E' facile confondere o rompere le tattiche dei nemici -anche solo temporaneamente- portando la loro attenzione su di te.
Alcuni esempi:
- Stare nelle vicinanze della bandiera, senza sferrare l'attacco, farà si che, il nemico che sta attendendo il tuo attacco, stia fermo in prossimità della propria bandiera. In questo modo egli faciliterà un attacco di gruppo da parte della tua squadra dato che molto probabilmente arriveranno tuoi compagni anch'essi diretti sulla zona.
- prendere la bandiera nemica necessariamente distruggerà l'attacco dei nemici, dato che dovranno fare necessariamente considerazioni come quelle precedentemente illustrate. Cercare di far perdere più tempo possibile ai propri nemici, ridurrà la loro efficienza, permettendo al tuo team di attaccare con minor difficoltà uccidendo i tuoi inseguitori dato che molto probabilmente sono in una formazione più disordinata e meno compatta di quella precedente alla tua presa della bandiera.
Riassunto
Applicare i principi e gli esempi come quelli illustrati dovrebbe far si che la propria squadra venga meno danneggiata e la propria efficienza e abilità collettiva migliori, così come il gioco di squadra.

